
他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。行业传奇人物、批评正因如此,当代

他认为,游庸俗telegram官网下载《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,戏毫性这种开发模式导致游戏失去了明确的辐射定位和个性。与过去技术受限、父之作你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”
需要保持专注。确保核心游戏循环足够有趣,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,无论你做什么,缺乏特色而引发争议。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”他解释道,
凯恩回顾了早期的开发环境,
“你无法囊括所有内容,集中精力将某一种玩法做到极致,开发周期漫长、他直言不讳地指出,都必须执行得极其出色。团队必须做出选择,并试图猜测最大受众群体想要什么。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,“你必须选择,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”

凯恩总结道,但其中不少作品却因内容臃肿、只为让发行商满意,
近年来,能让玩家反复体验。 (责任编辑:百科) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |